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El 8 de Julio sale a la venta los Sims 2 H&M

El 8 de Julio sale a la venta los Sims 2 H&M 

 

8.6.07 14:36


BIOGRAFÍA DE UN VAMPIRO

La primera vez que visitas el Centro Urbano sólo existen dos vampiros: el Conde y la Condesa. El Conde lleva el típico traje elegante y un gran medallçon en el cuello, mientras que la Condesa viste un vestudo largo de época. Tienen la piel de color gris, dientes afilados, ojos rojos y caminan tapándose la cara con el brazo. Son difíciles de encontrar, ya que sólo aparecen por el Centro Urbano entre 7 p.m. y 7 a.m. en un solar aleatorio.

Para que tus sims se conviertan en vampiros, tienen que ser mordidos por el Conde o la Condesa. Esto sólo ocurre si consigues una relación de amistad a corto y largo plazo de +50.

No soportan la luz del sol. Si un Sim sale al jardín de día comenzará a echar humo y se convertirá en cenizas. Mientras está cegado por el sol se niega a recibir órdenes. Incluso dentro de casa, durante el día sus necesidades bajarán mucho más rápido que las de un Sim normal.

Puedes comprar un ataúd: al meterse en él duramnte el día las necesidades no descenderán, y recuperará Energía y Comodidad. Buscar una profesión nocturna, como Gandul, Paranormal, Criminal o Cumplimiento de la Ley. El Centro Urbano puedes trabajar como DJ o empleado de la barra de bar y ganar unos simeleones antes de volver a casa a las 7 a.m.

Una gran ventaja de los vampiros es que nunca envejecen. Se quedan en el ciclo de edad en el que estén, salvo los adolescentes que pasan a adultos. Además podrán tener hjos que no heredarán el vampirismo.

Puedes convertir a un vampiro en humano: compra la poción Vamprocilina-D por 60 simeleones a la casamentera gitana, y haz que el vampiro se la tome para recuperar su anterior vida.

8.11.06 10:32


EL ENCARGADO DEL PODIO

Si te haces amigo de el encargado del podio te hará un descuento cuanto pagues la cuenta, que puede llegar al 30%. No puedes interactuar con ellos en el trabajo, pero cuando pides una mesa se añaden a tu lista de conocidos, y así puedes llamarles por teléfono para hablar o quedar con ellos.

También tienes la opción de no pagar la cuenta. Cuando termines de comer, antes de que el Sim se levante a pagar, pincha en el encargado y elige "No pagar factura". Tienes 45 segundos para esquivarlo. Si no te coge se olvidará y podrás irte sin pagar. Si te pilla, deberás pagar la comida y el nivel de relación con el empleado caerá empicado.

Pequeño secreto: Organiza una pelea para distraer a los comensales, mientras otro de tus Sims se come la comida de los más distraídos.

8.11.06 10:13


CREACIÓN DE LOS GRUPOS

Para organizar una salida en gupo debes crear uno. Un sim puede crear los grupos que quiera: uno formado por sus amigos de universidad, otros por los compañeros de trabajo... La única condición a tener en cuenta es que todos los miembros que forman el grupo tienen que ser conocidos suyos.

  • Grupos de amigos: En el menú del teléfono, elige la orden "Grupos...". Selecciona a los conocidos y escribe un nombre para el grupo.                                                      
  • Grupo espontáneo: Ve a una zona recreativa, y pregunta a cualquier sim si quiere unirse al grupo. Según su estado de ánimo y el nivel de relación con tu sim, te aceptará o te rechazará.

Una vez creados los grupos llama por teléfono e invítales al Centro Urbano. Tienes dos opciones:

  • "Sólo para diversión": Los amigos salen a divertirse, sin reglas ni objetivos"
  • "Para reunión": Con esta orden se pone en marcha el minijuego. Es posible quedar en la propia casa o en el Centro Urbano.
8.11.06 10:05





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